本期讲述了V5配置文件对游戏渲染参数的修改及其引发的争议,澄清了V5仅能通过CFG文件调整基础画面设置而无法实现透视、自瞄等外挂功能,并指出所谓“高亮”实为曝光系统缺陷所致,最后呼吁官方统一画面标准或全面屏蔽CFG修改以保证公平性。

l V5配置文件的本质说明
n V5的定义与来源 V5是某up主编写的第五版配置文件参数,用于修改游戏CFG文件夹中的engine NI。
n engine NI的功能范围 engine NI包含数十个与渲染相关的配置参数,如高亮、除草、除水等;但无法实现透视、自瞄、加框等功能,这些属于逻辑层和数据层干预,超出CFG控制能力。
n engine NI与虚幻4引擎的关系 engine NI关联虚幻4引擎的基础参数,包括渲染质量、分辨率、性能选项等。
n 画面设置的本质操作 游戏内低中高极致画质选项即是对engine NI的修改;移除物体或实现自瞄透视需底层干预,非CFG所能达成。
l V5实际效果分析:高亮为系统bug
n 提出质疑:为何称其为bug? 所谓“高亮”并非主动增强,而是画面系统设计缺陷导致的结果。
n 对比演示说明问题 已将几乎所有不被禁止的配置参数进行调整。
n 关键现象展示 第二个画面为人像最亮的情况,也是最不公平的画面表现。
n 根本原因揭示 仅关闭自动曝光即导致环境变暗而人物亮度不变,形成强烈反差,此为曝光系统缺陷所致。
l 对游戏制作组的改进建议
n 一、重做曝光系统 建议琳琅天上立即修改画面效果:第一,重做曝光系统,解决室内看室外过曝问题;第二,修复人物异常高亮的bug。
n 二、优化光影对比 去除杂光与反光,缩小画面中亮部与暗部之间的差距。
n 三、开放色彩调节选项 开放伽马值和色彩设置,或提供官方滤镜。
n 色彩校正的实际体验 视频呈现可能发灰发白,但因使用TN屏幕本身色彩偏淡,经color me与伽马值调整后色彩趋于正常。
n 游戏内置滤镜的优势 通过修改color me和伽马值可在不损失帧数的前提下实现类似滤镜效果,无需依赖外部工具。
l 最终立场与诉求
n 明确态度:要么规范,要么禁止 若制作组无意改进画面效果,则应一刀切屏蔽所有CFG文件修改。
n 技术可行性说明 屏蔽CFG修改在技术上极为简单;CFG本身不能突破厂商设定的功能边界。
n 反对模糊立场 若仅口头宣称“明令禁止”却不采取实际行动,则等同于默许玩家修改CFG,如同对非法组队护航视而不见;不禁止即被视为支持。


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