《堡垒之夜》联动羁绊爱引热议 粉丝怒喷爱AI并非人工智能AI

28011111112026-01-16 00:48:4621

《堡垒之夜》联动羁绊爱引热议 粉丝怒喷爱AI并非人工智能AI

《堡垒之夜》又搞联动了,这次的对象是Kizuna AI,中文圈更熟悉的名字是“羁绊爱”。消息一出,圈子是热闹了,但热闹的方向有点跑偏。你发现没,几乎没人正经讨论皮肤长啥样、动作啥特效,大家全在吵一个字母:“AI”。

事情的荒诞程度,简直能当个当代网络文化切片来研究。一些媒体报道时,顺理成章地把“Kizuna AI”里的“AI”,理解成了当下最火的那个“人工智能”。好了,这下可炸了锅。一部分忠实粉丝瞬间进入“战备”状态,怒喷媒体无知:“那是‘爱’的罗马音!是Kizuna ‘Ai’!跟Artificial Intelligence半毛钱关系没有!”而另一边,那些对游戏里引入AI技术本就敏感的“反AI联盟”玩家,一看新闻标题,想都没想就跟风开喷,吐槽《堡垒之夜》也开始搞AI虚拟人了。逼得官方不得不火速出来澄清:别吵了,我们联动的是一位虚拟偶像,不是一项人工智能技术。

《堡垒之夜》联动羁绊爱引热议 粉丝怒喷爱AI并非人工智能AI

《堡垒之夜》联动羁绊爱引热议 粉丝怒喷爱AI并非人工智能AI

说实话,这场面既让人哭笑不得,又特别有代表性。它像一场因“符号”错位引发的微型文化冲突。Kizuna AI在2016年出道那会儿,“AI”在主流语境里,还远没有和“人工智能”画上这么坚固的等号。对于当时的日本创作者和观众来说,“Ai”就是“爱”,是一个温暖、个人的字眼。谁能想到几年后,同样的两个字母组合,会席卷全球,成为代表技术革命、同时也伴随无数争议的终极符号呢?这场误会,本质上是一场时间的错位,一次语境的穿越。它提醒我们,语言和缩写从来都不是静态的,它们的意义会随着技术浪潮的冲刷而彻底改变,以至于过去一个亲切的命名,在今天看来充满了故意的“误导性”。

但抛开这场乌龙,当我们把时间拨回2016年,Kizuna AI的出现,本身就是一个值得大书特书的文化事件。那是个什么环境?虚拟歌姬初音未来已经奠定了庞大的基础,但虚拟UP主(VTuber)这个概念,几乎还不存在。Kizuna AI,这个自称来自“另一个世界”、为了和人类创造“羁绊”(Kizuna)而来的女孩,凭借其背后演员出色的演绎,塑造了一个有点“傻白甜”、充满好奇心、会玩游戏会吐槽的鲜活形象。

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以我的观察,她的革命性就在于此:她不再是那个需要用户调教、创作歌曲的“工具型

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